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1 描述

大多数游戏只会提供一个端口对外输出数据,有时需求会造成端口冲突现象,教程解决自定义游戏插件与"MOZA Pit House"遥测数据在游戏中的端口冲突问题。


2 环境

游戏有冲突情况的游戏(以《Dirt Rally 2.0为例)
设备MOZA”外设
系统Win10、Win11
所需软件“SimHub 、“MOZA Pit House、游戏插件(用户自定义)


3 流程

1. 下载 SimHub 软件,并安装


2. 找到游戏(以 《DIRT Rally 2.0 为例)


3. 点击 "Game Config"(右上角)进入配置


4. 先勾选“Forward UDP packets to...” ,再点击“Add Forward Target”新增转发的端口



5.  输入自定义插件(以“ZTMZ Club路书工具 为例)的端口号及“MOZA Pit House的端口号

注意:

  • 上图中,绿色方框中的端口号不能设成与红色方框中的端口号一致,ip统一为本地ip:127.0.0.1
  • 关于端口号的设置,请看页面最下的“附录 


6 设置结果界面


4 启动游戏流程

1. 保持打开"MOZA Pit House"(游戏中不能关闭)

2. 保持打开自定义游戏插件工具(游戏中不能关闭)

3. 保持打开"SimHub"(游戏中不能关闭)

4. 打开游戏游玩

注意:

  • 若无遥测数据,重启“MOZA Pit House”


附录

1. “ZTMZ Club路书工具 的端口号


点击右上角的设置图标


修改“监听的UDP端口”(示例:改为20778 


2. “MOZA Pit House 的端口号

端口号列表:

Ip统一为: 127.0.0.1

游戏名

端口号

Dirt4

10800

DirtRally2

10790

F1 2019

22019

F1 2020

22020

F1 2021

22021

Automobilista2

5606

CARS2 

5606