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1 描述
大多数游戏只会提供一个端口对外输出数据,有时需求会造成端口冲突现象,教程解决自定义游戏插件与"MOZA Pit House"遥测数据在游戏中的端口冲突问题。
2 环境
游戏 | 有冲突情况的游戏(以《Dirt Rally 2.0》为例) |
设备 | “MOZA”外设 |
系统 | Win10、Win11 |
所需软件 | “SimHub” 、“MOZA Pit House”、游戏插件(用户自定义) |
3 流程
1. 下载 SimHub 软件,并安装
2. 找到游戏(以 《DIRT Rally 2.0》 为例)
3. 点击 "Game Config"(右上角)进入配置
4. 先勾选“Forward UDP packets to...” ,再点击“Add Forward Target”新增转发的端口
5. 输入自定义插件(以“ZTMZ Club路书工具” 为例)的端口号及“MOZA Pit House”的端口号
注意:
- 上图中,绿色方框中的端口号不能设成与红色方框中的端口号一致,ip统一为本地ip:127.0.0.1
- 关于端口号的设置,请看页面最下的“附录”
6 设置结果界面
4 启动游戏流程
1. 保持打开"MOZA Pit House"(游戏中不能关闭)
2. 保持打开自定义游戏插件工具(游戏中不能关闭)
3. 保持打开"SimHub"(游戏中不能关闭)
4. 打开游戏游玩
注意:
- 若无遥测数据,重启“MOZA Pit House”
附录
1. “ZTMZ Club路书工具” 的端口号
点击右上角的设置图标
修改“监听的UDP端口”(示例:改为20778)
2. “MOZA Pit House” 的端口号
端口号列表:
Ip统一为: 127.0.0.1
游戏名 | 端口号 |
Dirt4 | 10800 |
DirtRally2 | 10790 |
F1 2019 | 22019 |
F1 2020 | 22020 |
F1 2021 | 22021 |
Automobilista2 | 5606 |
CARS2 | 5606 |